reklama
reklama
28. 3. 2007 | poslední aktualizace: 28. 3. 2007  07:15

Češi míří do virtuálního světa

"Česko má za světem několik měsíců zpoždění," tvrdí Martin Dvořák z Benety, středně velkého tvůrce webových stránek a internetových řešení.

První česká firma začala nabízet tuzemským podnikatelům zprostředkování vstupu do největšího světového virtuálního prostoru Second Life. Společnost Beneta spustila v těchto dnech portál Secondlife.cz, na němž chce poskytovat informace o virtuálním světě a možnostech, jak v něm podnikat.

"Firmám pomáháme především s budováním firemního sídla, převodem služeb a výrobků do virtuálního prostředí," vysvětluje Martin Dvořák z Benety, středně velkého tvůrce webových stránek a internetových řešení. Podnik chce pořádat i informační semináře o možnostech podnikání ve světě Second Life. Ceny za služby začínají na pěti tisících korun.

V internetovém prostředí Second Life nejde o malý byznys. Oficiálně je v něm registrováno téměř pět milionů hráčů, kteří denně utratí v přepočtu více jak třicet milionů reálných korun. V současné době zde své zboží nabízí více než 14 tisíc firem. Například Němka Ailin Grafová už vydělala na spekulacích s pozemky několik milionů opravdových dolarů.

"Česko má za světem několik měsíců zpoždění a informace o možnostech Second Life k nám teprve začínají prosakovat," říká Dvořák. Zatím chce Beneta svou nabídkou oslovit mezinárodní firmy působící v Česku a inovativní tuzemské podnikatele.

K podnikání ve virtuálním světě není potřeba žádných velkých nákladů. Základní členství je zdarma a umožňuje v Second Life "žít". "Pokud chce ale firma podnikat, musí vlastnit pozemek pro prezentaci svých výrobků, vedení schůzek, komunikaci a podobně," dodává Dvořák. Minimum je tedy necelých deset dolarů měsíčně plus pět dolarů za pronájem pozemku.

Second Life je virtuální svět, který naprogramovali v roce 2002 vývojáři z americké společnosti Linden Lab. Každý hráč může se svou postavičkou podnikat, komunikovat nebo chodit na přednášky.

Může ale i hodně vydělat. Oficiální měna nového světa - Linden dolar - se totiž dá směnit za reálné dolary a naopak. Jeho kurz k americkému dolaru je nyní kolem 277:1.

Jednotlivci se nejčastěji živí výrobou a prodejem virtuálních oděvů, nemovitostí nebo nábytku. "Vliv podobných her na skutečnou ekonomiku už dnes existuje díky přímé interakci fiktivních a reálných ekonomik," míní Marek David z Patria Finance. Existence ve virtuálním světě není zadarmo. Nejčastěji se měsíční poplatky pohybují kolem dvou až čtyř set korun.

Například nejrozšířenější on-line hra - World of Warcraft, díky osmi milionům hráčů přináší americkému Blizzardu na tržbách v přepočtu více než 30 miliard korun ročně. Do firemní pokladny přispívají i Češi. "V tuzemsku jsme prodali přes patnáct tisíc kopií, ale předpokládáme, že hru hraje minimálně dvacet tisíc českých hráčů," říká Chalid Himmat z CD Projekt. Z Česka tak jen za World of Warcraft odchází ročně necelých sto milionů korun.

Firemní pobočky i koncerty

Second Life má podle expertů velkou budoucnost. "Jeho prostředí a pravidla jsou srozumitelnější pro střední generaci a ženy, tedy cílové skupiny, které čeká velký boom," míní Aleš Miklík ze serveru Lupa. Podle něj je tento trend sledovatelný už i v zájmu o hry jako Sims, v nichž se hráč stará o běžný život své postavy.

Nadšení pro virtuální svět ale roste u velkých firem a médií. Tisková agentura Reuters si v Second Life otevřela svou kancelář a informuje o dění v komunitě. Britská BBC si pronajala jeden z ostrovů, aby na něm uspořádala hudební festival. Své pobočky tu mají i IBM, General Motors, Toyota, Dell, Cisco Systems, Sun Microsystems nebo Wal-Mart.

Cisco například spravuje dvě městečka, z nichž jedno funguje jako propagační stánek a v druhém pořádá tréninky svých zaměstnanců a poskytuje technickou podporu zákazníkům. "Virtuální budoucnost je v neformálním bezbariérovém setkávání jak při řešení technických a akademických témat, tak i při zábavě," říká Oldřich Kračmer z českého zastoupení firmy.

Nový marketingový kanál

"Trendem on-line světů je jednoznačně spolupráce a propojování s realitou na ekonomických a sociálních principech," říká šéfredaktor internetového deníku Lupa Aleš Miklík. Podle něj to vede k užšímu sepětí reálného a virtuálního světa.

Oproti klasické reklamě má ta virtuální jednu obrovskou výhodu a nevýhodu. "Podle charakteru virtuálního světa přesně víte, ke komu mluvíte," říká Martin Charvát z reklamní agentury Mark/BBDO. Na druhou stranu však podle něj více než v klasických médiích platí, že vše záleží pouze na zákaznících. V českém prostředí však zatím o takovou reklamu velký zájem není.

Autoři: Jan Beránek
reklama
Zobrazit náhled
Zbývá 1000 znaků
Skandální podnikání firmy Beneta.CZ v českém Second Life! (Jaroslav Peňaška)
Skandální podnikání firmy Beneta.CZ v českém Second Life! Tiskové...
narok na cas (Noruas)
Kde na to lide berou cas? Vsichni si tim prece vydelavat nemuzou...
Zobrazit diskusi
Nejčtenější
reklama
VIDEO
kandidáti na prezidenta
Jan Kubita
Primárky IHNED.cz
Politika
Za deset měsíců už nebude na Pražském hradě sedět Václav Klaus, ale jeho...
VIDEO
Jeroným Tejc
On-line rozhovor
Politika
Jeden z nejvlivnějších a nejviditelnějších politiků ČSSD David Rath...
reklama
reklama