S programováním se poprvé setkal už na základní škole, při hodině informatiky v sedmé třídě vytvořil svůj první kód. Začátkem července se Lukáš Putna stal šéfem vývoje ve společnosti Heureka.

Na základní škole se sám naučil programovat drobné hry. "Tam to celé začalo. Můj učitel informatiky z toho byl hodně překvapený. Říkal mi, že by něco takového sám nedokázal. To mě motivovalo," usmívá se Putna, který se rozhodl u programování zůstat a studoval jej jak na střední, tak na vysoké škole.